ความยุ่งเหยิงที่ร่วมมือกันในพื้นที่จำกัด
Chained Backrooms เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ผสมผสานกลไก roguelike ตั้งอยู่ในประสบการณ์ร่วมที่น่าหวาดหวั่น ตั้งอยู่ภายใน Backrooms ที่ลึกลับและเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา เกมนี้ต้องการ ผู้เล่นสูงสุดสี่คน ทำงานร่วมกัน—ถูกผูกติดกันด้วยโซ่—เพื่อ เอาชีวิตรอด ค้นหาความผิดปกติ และรักษาสติของพวกเขา ท่ามกลางความหวาดกลัวที่คืบคลานเข้ามา
Chained Backrooms มี กราฟิกที่มีการบิดเบือนเหนือจริง และ ซาวด์แทร็กที่เต็มไปด้วยบรรยากาศและความตึงเครียด เรื่องราวของมันทำให้ผู้เล่นอยู่ใน Backrooms ที่สร้างขึ้นตามกระบวนการ ที่น่าขนลุก โดยมีวัตถุประสงค์หลักคือการเอาชีวิตรอดและ ทำงานเป็นหนึ่งเดียว มันมุ่งเน้นไปที่การทำงานร่วมกันเนื่องจากกลไกโซ่ ทำให้การทำงานเป็นทีมเป็นสิ่งจำเป็นในการเอาชีวิตรอด.
การทำงานเป็นทีมได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างแท้จริง
Chained Backrooms สร้างขึ้นจากกลไกหลัก: โซ่ทางกายภาพ เชื่อมโยงผู้เล่นทั้งหมดเข้าด้วยกัน ไม่มีใครสามารถทำงานอย่างอิสระได้—ทุกก้าว, การหยุด, หรือการเลี้ยวมีผลต่อกลุ่มทั้งหมด ด้วย ระดับที่สร้างขึ้นตามกระบวนการ ทุกเซสชันจะนำเสนอรูปแบบใหม่, อันตรายที่ไม่สามารถคาดเดาได้, และอุปสรรคใหม่ๆ ที่ต้องการให้ผู้เล่นคิดและเคลื่อนไหวเป็นหนึ่งเดียวเพื่อทำให้ก้าวหน้า ทำงานเป็นทีม หรือจะตายพยายาม.
เพื่อเพิ่มความตึงเครียด เกมนี้ใช้ การสนทนาผ่านเสียงที่อิงจากระยะทาง ซึ่งการสื่อสารจะลดลงตามระยะทาง นี่หมายความว่าผู้เล่นต้องอยู่ใกล้กันและวางกลยุทธ์อย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้เกิดเสียงดังมากเกินไป นอกจากนี้ยังมี ระบบภารกิจประจำวัน ที่เพิ่มแรงกดดันในการรักษาความมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่า การตายถาวร มีบทบาทสำคัญ—เมื่อเพื่อนร่วมทีมคนใดคนหนึ่งล้มลง พวกเขาจะหายไปตลอดกาล.
อย่างไรก็ตาม เกมนี้ไม่ได้ปราศจากข้อบกพร่อง รีวิวจากผู้เล่นได้ชี้ให้เห็นว่า เกมนี้รู้สึกไม่สมบูรณ์ โดยมี ทรัพยากรที่ใช้ซ้ำมากมาย และ ขาดการปรับปรุง การ สร้างตามกระบวนการของมันถูกมองว่าจำกัดอยู่ที่ระดับที่สร้างไว้ล่วงหน้าไม่กี่ระดับ นอกจากนี้ยังมี หลายกรณีที่รายงานว่าเกมฆ่าผู้เล่นโดยไม่มีเหตุผล แม้หลังจากที่ทำตามโควต้าประจำวันแล้ว.
ความร่วมมือที่ไม่เหมือนใครแต่ต้องการ
โดยรวมแล้ว Chained Backrooms โดดเด่นด้วยการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของความตึงเครียดในการร่วมมือ, สยองขวัญการอยู่รอด, และความไม่แน่นอนที่สร้างขึ้นตามกระบวนการ ในขณะที่การออกแบบหลักส่งเสริมการทำงานร่วมกัน ความกดดันที่ไม่หยุดยั้งจากการทำภารกิจให้เสร็จสิ้นและความเสี่ยงของการตายถาวรสามารถทำให้แต่ละเซสชันทั้งน่าตื่นเต้นและเหนื่อยล้า นี่คือเกมเฉพาะกลุ่มที่เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ชอบการอยู่รอดที่มีเดิมพันสูงและเป็นทีม




